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Ansagen beim Schnapsen: Zwanziger und Vierziger
König und Dame derselben Farbe zusammen heißen im Schnapsen eine Ansage: 20 Augen in einer beliebigen Farbe, 40 Augen in der Trumpffarbe. In der Wirtshaussprache heißen sie Zwanziger und Vierziger, im doppeldeutschen Blatt sind es König und Ober. Ansagen sind der schnellste Weg zu den 66 Augen – und die Regel, an der die meisten Spiele verloren gehen, weil eine Ansage nicht so zählt, wie man hofft.
Wie angesagt wird
Angesagt wird ausschließlich beim Ausspielen: Du eröffnest den Stich, nennst die Ansage und legst sofort eine der beiden Karten. Welche von beiden, ist frei – die meisten spielen die Dame und behalten den wertvolleren König für einen späteren Stich. Wer als zweiter Spieler in den Stich legt, kann nicht ansagen, selbst wenn er König und Dame in der Hand hält; er muss auf sein nächstes Ausspiel warten.
Beide Karten bleiben normale Spielkarten. Der König kann in einem späteren Stich fallen, die Dame gestochen werden – die angesagten Augen sind trotzdem gebucht. Und beide Ansagen einer Hand dürfen nacheinander gemacht werden: wer zwei Zwanziger hält, sagt in zwei Ausspielen 40 Augen an.
Die Regel, die Spiele entscheidet: eine Ansage braucht einen Stich
Eine Ansage zählt erst, wenn der Ansager mindestens einen Stich gewonnen hat. Sagt die Vorhand mit ihrer ersten Karte einen Vierziger an und verliert den Stich, stehen die 40 Augen zwar auf dem Tisch, aber noch nicht auf dem Konto. Gewinnt sie später einen Stich, werden sie gutgeschrieben. Bleibt sie das ganze Spiel ohne Stich, ist die Ansage vollständig verloren – und das Spiel ist mit 3 Punkten schwarz verloren, obwohl 40 Augen in der Hand lagen.
Praktisch heißt das: Wer König und Dame hält und noch keinen Stich hat, überlegt oft zuerst einen billigen Stich zu machen und sagt erst danach an. Umgekehrt ist eine Ansage vor dem ersten Stich dann richtig, wenn die Hand den Stich mit hoher Wahrscheinlichkeit ohnehin gewinnt.
Übung: welche Ansage ist möglich?
Die Lage unten ist eine echte Hand aus dem Spiel. Tippe die Karte an, mit der du ansagen würdest – die Auswertung sagt dir nicht nur richtig oder falsch, sondern auch, ob die Augen in dieser Lage schon zählen.
Zwanziger, Vierziger oder nichts?
Fünf Karten, Trumpf bekannt. Welche Karte eröffnet eine Ansage?
Mit der Ansage ausmelden
Reicht die Ansage über die 66 – zum Beispiel 30 Augen aus Stichen plus ein Vierziger –, darf man sich sofort ausmelden. Der Stich wird nicht mehr fertig gespielt, das Spiel endet auf der Stelle und wird normal gewertet. Voraussetzung ist auch hier ein eigener Stich, sonst zählen die angesagten Augen nicht und das Ausmelden wäre falsch: ein falsches Ausmelden kostet 2 Punkte, gegen einen Gegner ohne Stich 3.
Umgekehrt gilt: Wer 66 erreicht und es nicht bemerkt, spielt weiter. Es gibt keine automatische Wertung – ausgemeldet wird auf Ansage. Im Spiel gegen den Computer auf Schnapsenwelt wird dir der Knopf dafür angeboten, sobald es tatsächlich reicht.
Häufige Fragen
Was ist ein Zwanziger, was ein Vierziger?
König und Dame derselben Farbe zusammen heißen Zwanziger und zählen 20 Augen. Sind sie in der Trumpffarbe, heißen sie Vierziger und zählen 40.
Wann darf man beim Schnapsen ansagen?
Nur beim Ausspielen, also wenn man den Stich selbst eröffnet, und man muss sofort eine der beiden Karten spielen. Als zweiter Spieler im Stich kann man nicht ansagen.
Zählt die Ansage sofort?
Nein. Die Augen werden erst gutgeschrieben, wenn der Ansager mindestens einen Stich gewonnen hat. Wer das ganze Spiel ohne Stich bleibt, verliert die Ansage vollständig.
Darf man mit der Ansage direkt ausmelden?
Ja. Wer mit den angesagten Augen auf 66 oder mehr kommt und schon einen Stich hat, meldet sich sofort aus; der Stich wird nicht mehr fertig gespielt.
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